[특징]
- 동양적인 스케치느낌

완전한 사고로 이걸 만들었어요.저는 이것이 모델에 엄청난 양의 라인아트 스타일의 LoRA를 거의 파괴될 때까지 적용한 후 유넷 블록 IN06, IN07, IN08, OUT05, OUT4, OUT3를 현실적인 모델의 것으로 대체하는 실용적인 연습이라고 생각합니다.
이 모델은 모델에 대한 스케치북 같은 효과를 만듭니다.해부학에 관한 한 반현실적인 모델의 뼈대를 가지고 있지만 누군가 연필로 그린 것처럼 보입니다.저는 이것을 Perfect Sketch라고 부릅니다. 왜냐하면 기본적으로 여러분이 Perfect World에서 사용하는 어떤 프롬프트라도 여기에 던질 수 있기 때문입니다. 그리고 그것은 작동할 것입니다.
관심 있는 사용자가 있다면 이 기능이 작동하는 이유에 대해 더 자세히 설명할 수 있지만, 메시지 표시에만 관심이 있다면 여기 사용 권장 사항이 있습니다.
사용.
이상적으로 최상의 효과를 위해 현실성을 요구해야 합니다.Sketchy AnimeStyle을 사용하면 크게 문제가 되지 않지만 SketchStyle을 사용하면 많은 도움이 될 것입니다.직접 프롬프트를 표시하지 않으려면 프롬프트 앞에 이 메시지를 삽입하십시오.
(ultra high detail, realistic, best quality, 8k raw, masterpiece)
BREAK
부정적인 면에 관해서는, 단순하게 하세요.다시 한 번 말하지만, 독자적인 프롬프트를 만들고 싶지 않다면, 저는 일반적으로 이것을 사용하는 것을 좋아합니다.
easynegative, (worst quality, low quality:1.4), (monochrome:1.1), watermark
잠재적 업스케일러를 사용하지 말고 2 이하에서 업스케일링할 경우 노이즈를 0.4 이하로 유지합니다.
SketchyStyle에서는 업스케일러를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 얼굴 세부 정보가 해결되지 않습니다.Sketchy AnimeStyle을 사용하면 분명히 상향 조정이 더 낫지만 그다지 중요하지 않습니다.
과정
포옹하는 얼굴
일반적으로 OU03 ~ OUT5/IN8 ~ 사이의 모든 것IN6는 얼굴과 몸을 분할하는 역할을 합니다.저는 로라로 무게를 망친 후 해부학적 고장을 수정하려고 했습니다. 그래서 저는 신체 기능을 압축하고 압축을 푸는 것을 담당하는 유닛의 부품을 제가 시작한 작동 모델의 부품으로 교체했습니다.이렇게 하면 해당 모델의 해부학적 구조가 이 모델에 어느 정도 적용되며 세부 사항은 그대로 유지됩니다.저는 이것이 일반화된 접근법으로 사용될 수 있다고 생각합니다. 스타일을 바꾸기 위해 로라를 적용한 다음 특정 블록을 되돌려서 해부학이나 미적 구성을 복원할 수 있습니다.하지만, 이 기술은 대체로 실험적이고 더 많은 연구가 필요합니다.
